Обзор Detroit: Become Human
- Влад Добош
- 22 янв.
- 20 мин. чтения
Обновлено: 2 февр.
Не побоюсь сказать что игры в жанре интерактивное кино – это искусство. Они всегда дарят эмоции, никогда не думал что игра про революцию роботов, и человечность, подарит мне невероятные эмоции.
Предупреждение для читающих: я буду затрагивать только те части истории которые лично всколыхнули мою душу, так как игра даёт такой выбор и тоже разделена на сегменты. Этот обзор будет разделён на части, так как нужно выпускать много контента, а как иначе оптимизировать процесс пока не знаю.
Затронуты будут только те моменты которые ХОТЕЛОСЬ прокомментировать, во время прохождения. Я подмечал то что хотелось подметить, именно поэтому это не пересказ игры. Разработчики рекомендуют хотя бы один раз пройти игру самому/ой. Там очень много альтернативных концовок, вы будете удивлены.
1. Коннор, и Даниэль: Заложница
Андроид, вышедший из строя, держит в заложниках ребёнка, и наш главный герой продвинутый прототип из Киберлайф прибывает, чтобы решить эту проблему. Я в итоге делал всё, чтобы спасти ребёнка, но девианта застрелили. Как бы я не переигрывал концовка одна и та же, видимо потому что я осмотрел не все вещи.
2. Кэра: Новый дом.
Научившись на ошибках с Коннором я избрал путь UBISOFT – зачищать карту и активности пока ничего не останется.
Кэра прибывает в семью, где есть отец по имени Тодд, и девочка по имени Алиса. Мужчина купил Андроида когда от него ушла жена, чтобы та выполняла работу по хозяйству и воспитанию его дочери. Тодд кричит на дочь, обвиняет её во всех грехах чем и вызывает у меня неприязнь.
Чел ты странный, она буквально ребёнок, а ты орёшь потому что не самореализовался, после наступления эпохи Андроидов.
На самом деле я разделяю в какой-то мере его недовольство и могу понять, но это не повод кричать на дочь, которая в этом абсолютно не виновата. Это чисто твой проёб. Даже будучи в самой ужасной ситуации ты можешь оставаться хорошим отцом для своих детей так что это не оправдание. Покричав на неё он тут же извиняется.
3. Маркус, и Карл: Оттенки цвета.
Мы уже играли ранее за Маркуса в самом начале, но помимо покупки красок, и протеста против Андроидов, нам ничего не показывают. Поэтому я решил немного пропустить этот сегмент. Теперь же Маркус по возвращению объясняет старичку, что его немного побили, но в принципе всё о'кей.
Игра показывает что помимо Андроидов мир населён разной кибер-животинкой например птичками. Маркус и за ними ухаживает, что меня очень умилило к слову.
Игра довольно актуальная так как мы сейчас живём в эпоху зарождения роботов для каких-то промышленных целей, и люди вовсю используют ChatGPT.
Вообще богача зовут Карл, и ему необходим андроид так как он человек с инвалидностью. Зарабатывает на жизнь искусством, и вообще толковый мужик. Хорошо относится к Маркусу, потому что вероятно видит в нём сына. Ещё он в сцене их разговора так круто подмечает:
Человек — такая хрупкая машина... Так легко ломается... Столько усилий, чтоб не угасла жизнь...
Вообще с точки зрения помощи таким людям как Карл, андроиды - это невероятное достижение. Плюс к тому они помогают бескорыстно, один раз заплатил за него, и всё. Я за применение технологии именно в таких целях, а не как я недавно прочитал комментарий:
Зачем писать тексты, курсовые, сочинения, если есть GPT? – прочитал и прямо выпал с этого.
Сразу отмечу маленький минус: игре не помешал бы спринт, это проблема преследует Life Is Strange, The Walking Dead, и теперь Detroit. Возможно это особенность движка, не знаю, но почему нормально не реализовали – до сих пор загадка.
Вернёмся к Карлу и Маркусу. У Карла есть прибор который его коляску спускает по лестнице. Это так прикольно и не знаю если на самом деле такая штука, облегчила бы жизнь многим.
Прикрепляю фото для тех кто не играл, и сразу извиняюсь за качество, так как фоткал вчера в спешке. Позже заменю на адекватный скриншот.

В общем мы спустились, и пока Карл завтракал я, отправил Маркуса поиграть на инструменте, и принципиально доиграл тему до конца. Также я заметил что когда Карл просит Маркуса нарисовать что-то от себя тот улыбается, хотя по факту они не могут проявлять эмоции. Ему нравится выбирать самому, хоть он пока и не девиант. Маркус говорит что не может что у него нет эмоций и фантазии как таковой, но при этом он рисует себя когда игра даёт выбор.
4. Коннор и Хенк: Напарники.
Одно из лучших дуо за эту игру. Первое, что меня повеселило – наивность Коннора. Когда Хэнк ему говорит: засунь свои инструкции знаешь куда? Он отвечает что не знает и спрашивает: куда? Это весело.
Поначалу у меня возник вопрос: как вообще Коннор в этой сцене расплатился за выпивку? Мы до этого видели как Маркус расплачивался, буквально с кредитки Карла, но у Конора нет богатого деда. Только потом мне пришло в голову, что Киберлайф, возможно дали ему необходимые средства для расследования. Но всё равно: как Кэра расплачивается за деталь, семья же буквально бедная?
После этого мы едем на расследование, искать улики. Эту часть истории пропущу потому что здесь ничего особо интересного, для меня не случилось, и никаких высказываний я не оставил.
Господи как же я офигеваю, хочу выразить невероятный респект тем кто работал над этой игрой, тем кто работал над лицевой анимацией, да и в принципе актёрам. Они сыграли так что персонажам веришь – в любых сюжетах - это одна из главных вещей для успешного погружения.
Надо будет кстати не забыть посмотреть летсплей Брайана Декарта. Кажется он играл со своей женой.
5. Кэра, Алиса, Тодд: Страшная ночь.
Тодд по-прежнему возникает, хотя Кэра сделала всё возможное: убралась Во всех комнатах и приготовила ужин из имеющихся продуктов. Мужик мало того что бузит на свою мелкую дочь нехило так её испугав, так ещё и смёл буквально их ужин вышвырнув стол куда-то в угол.
Он – эмоционально нестабильный тиран, идёт избивать свою дочь, и тут нам дают первую возможность стать девиантом, и спасти девочку.
Я конечно же выбрал этот вариант потому что он соответствует тому что я бы сделал, и моим ценностям. Меня буквально корёжило от этого отца на протяжении всего его существования в этой игре. Я наверное не сумел бы с моим уровнем эмпатии выбрать другой тип прохождения.
Кэра убивает Тодда и они с Алисой сбегают, и тут интересно: когда надо бежать игра самостоятельно ускоряет героев, но при этом в игре нет спринта как функции для игрока. Хитро. В конце главы нам показывают невероятное количество разных ответвлений, и это сносит башню.
6. Маркус: Сломанный.
Игра нам даёт первое фундаментальное решение за Маркуса. Они с Карлом возвращаются с вечеринки, и оба понимают что в доме находится Лео – родной сын Карла, и тот пришёл украсть картину, чтобы продать её и получить наркотики. Маркус вызывает полицию.
Наркотики, как и любые вещи, что вызывают серьёзные зависимости – зло.
В общем, когда игра предлагает нам остаться неподвижным либо толкнуть Лео, я выбираю толкнуть Лео, он падает и получает травму. При первом прохождении я вообще думал что, убил его этим решением. Карл просит нас бежать, так как полиция скоро прибудет. Как я потом понял Лео жив. Когда я решал как поступить я подумал:
Старичка мы знаем давно, и он относится к нам хорошо, а Лео – какой-то чел. Мало того что врывается к отцу, наркоман, так ещё и Карл умирает от сердечного приступа в плохом исходе. Очевидно что дед оказался важнее, тем более как я уже говорил Лео жив.
7. Коннор: Допрос.
Конор допрашивает девианта которого они нашли когда поехали на расследование. Честно сказать я переиграл этот выбор потому что случайно превысив уровень стресса у девианта убил Коннора. Моя честная реакция в этот момент:
Эй, в смысле Коннора застрелили? Вы чо? В прошлый раз такого не было, быть такого не может. Я видимо слишком надавил... Бля... Это что получается не будет предыстории между Конором и Хэнком?
Мне объяснили что Коннора просто заменят на другой прототип. Вы не можете меня осуждать. Я хочу играть за персонажа у которого до этого был какой-то бэкграунд с Хэнком. Представьте: вы выстраивали дружеские отношения с андроидом, а потом с ним что-то случается, и вам присылают нового (примерно такого же) а он выдаёт: я ничего не помню. Вот и я чувствовал то же самое.
8. Кэра и Алиса: беглянки.
Тем временем Кэра с Алисой уезжают из дома на автобусе, но контролёр просит выйти, и теперь герои ищут где переночевать.
Один из Андроидов им помогает делясь координатами места куда они могут пойти. Беда в том что это слишком далеко, а им нужно найти где перекантоваться прямо сейчас.
Посещаем магазин, продавец немного хамло, но я решаю не воровать деньги, и подговариваю Алису столкнуть банки. Хотя в тот момент я подумал:
Давай не будем вовлекать в это ребёнка, если ты уж решишь что-то украсть – кради сама.
Это открывает сцену которая, убеждает меня что несмотря на то как продавец с нами разговаривал он добрый человек.
Вещи из стиральной машины и у спящего тоже не берём. Может быть это потом аукнется, но кто знает? В игре мать вашу 14 концовок.
В итоге у меня они останавливаются в доме. Там мы встречаем повреждённого Андроида, убеждаем его что не опасны и остаёмся на ночь.
9. Маркус: из мёртвых.
Это часть истории кажется наиболее криповой, потому что здесь всё так поставлено и очень много QTE. Это ещё страшно потому ты сидишь и думаешь: если бы такое произошло с людьми все бы сказали: чёрт возьми это недопустимо! Несмотря на то что эта игра про роботов ты переносишь experience на людей, в том числе и потому что эти роботы очень похожи.
Если подумать об этом чуть глубже это чёртова свалка Андроидов. От этого становится не по себе потому что их там сотни, возможно тысячи, одни роботы накладываются на других, кто-то пытается выбраться.
Здесь я решил всё-таки не убивать Андроидов. Обоих. Игра дала найти тириумный насос, у Андроида который не сопротивлялся, и в итоге мы выбрались.
Единственное к чему у меня был вопрос: он оторвал индикатор, как и многие другие сделают впоследствии. Разве это не помешает им понимать своё моральное состояние? Делать покупки? Я знаю что это для скрытности, но смысла нет, потому что как минимум у наших некоторых героев есть прототипы в магазинах Киберлайф похожие один в один, их же быстро будут узнавать.
10. Коннор: В ожидании Хэнка...
Первое, что хочется отметить в этой главе это визуал. Мне нравится как здесь всё сделано, сакура где-то вдалеке, и в принципе всё так красивенько. Но камера... как же она неудобно расположена в некоторых моментах геймплея. В обычном состоянии она за спиной героя, но когда нам нужно больше свободы она почему-то перемещается куда-то вбок, или слишком далеко и у меня опять флешбэки с The Walking Dead.
Изучаем улики, и подслушиваем разговор Хэнка с начальником, и он говорит: что ему не нужен пластмассовый урод, и в целом я сделал тот же выбор, что и в первой игре: отнёсся с пониманием, но когда нужно было проявить решимость то я так и поступил.
11. Кэра и Алиса: В бегах
Наша дорогая Кара видит Хэнка и Коннора на улице, и они улепетывают, потому что та нашла в ванной труп, а робот Ральф вообще сумасшедший. Но справедливости ради он их защитил, и задержал Коннора потому что я напомнил ему про труп, который в ванне этой главе нашла Кэра. Так как я профейлил немножко QTE Коннор взглянув на них через решётку решает не гнаться за ними дальше после определённого момента и они сбегают.
12. Маркус: Иерихон.
На самом деле это скучноватая часть игры, здесь надо выбирать направление, искать символы Иерихона, несмотря на то что я первые два нашёл довольно быстро, на третьем я затупил и даже подумал что, сломал игру, но оказывается сломался мой мозг.
Найдя все символы мы находим корабль Иерихон, поднимаемся, и видим довольно кинематографический отрывок когда он падает в воду. В моменте поиска есть хоррор-элемент, и когда мы находим ребят, то видим очередную копию Даниэля – девианта из начала игры, который был подстрелен полицией, и сказал Конору что тот его предал.
13. Коннор и Хенк: Гнездо
Мы снова оказываемся с Коннором и Хенком он обедает, а мы миримся. Вообще я люблю душевные разговоры. Это один из таких. Там ещё будут, и я о них конечно расскажу. Нас переносит в квартиру очередного девианта, где очень громко разлетаться голуби, забираю дневник осматриваю комнату.
Тут к слову довольно динамичная погоня за девиантом, которую я в первый раз профейлил, и Хэнк такой: ты не успел, привыкай что облажался. Второй раз я его спас, но упустил цель, потому что как можно его не спасти? А что вы мне сделаете? Моё прохождение хочу и переигрываю, зато честно об этом упоминаю в тексте.
14. Маркус: Пора решать
Мы проникаем в корабль, и вдохновившись историями остальных, решаем нахрен ограбить Кибеерлайф. Ну и Люси – робот способная предсказывать какие-то моменты говорит о том что в нашей душе свет и тьма.
15. Кэра и Алиса: Златко
Они приходят в дом где им должны были помочь, встречают Златко – мужика который похож на отца девочки из начала по вайбу, и его Андроида – Лютера, но в итоге Златко их нагло обманывает.
И тут у меня вайбы Last of Us, потому что там чел с педо-наклонностями обманул ребёнка Элли, но она там боевая, а Кера так как андроид немножко наивная. Справедливости ради Алиса подмечает что ей тут не нравится, и мои слова становятся немного ироничными, позже узнаете.
Потом мы видим Андроидов и ужасные эксперименты над ними. Кэра всё забывает, так как Златко стирает ей память, но благодаря схожим элементам из прошлого снова вспоминает. Мы находим Алису, прожимаем лютые QTE, и выбираемся. Андроиды и Лютер восстают против Златко, и мы с ним уходим. Теперь Лютер – девиант.
Оффтоп: про актрису озвучки Хлои из главного меню.
Некоторые голоса которые я слышу очень сильно флэшбэкают меня до мульта «Ледибаг и Кот Нуар» уж извините просто решил это отметить. Дарья Фролова – Голос Ледибаг, до этого я её слышал в AC: Brotherhood в роли Лукреции, здесь она играет Хлою из главного меню, и озвучила звонок из школы Сент-Роуз, в будущих главах Детройт. Очень узнаваемый голос.
16. Коннор и Аманда: Русская рулетка.
И снова Аманда. Коннор отчитывается ей, но она сама говорит что если не справишься с заданием, то тебя – утилизируют. Что-то мне подсказывает про то что я пытаюсь строить дружеские отношения с Хэнком ей говорить не стоит. Естественно я об этом не говорю, и пытаюсь максимально «не убить» её доверие. Проще говоря: варианты ответа максимально «роботские» – нейтральные.
Потом она отправляет нас на задание, там новое преступление в клубе Рай. Мы идём к Хенку, я разбиваю окно потому что тот не открывает, предварительно узнав что он валяется в обмороке.
Нас встречает пёсик Сумо. Мы в одной из глав о нём узнавали. Классный пёс, ещё и потроллить успел, когда Коннор привёл чувство Хэнка, то он скомандовал псу: Фас его! Пёс практически не двинулся, только гавкнул для приличия.
Мы оставили его наедине он блевал, и изучали информацию. Он любит джаз, думает о самоубийстве, у него есть сын. В этой главе я решил об этом не спрашивать, потому что в реальной жизни сделал бы так же.
Люди, которые думают о самоубийстве редко об этом говорят, но очень часто подают знаки. Будьте внимательны! – это не профессиональный, совет если у вас нечто подобное обращайтесь к специалисту.
17. Маркус: запчасти.
Переходим к шайке Маркуса. Это Норт, Джош и Саймон. Нам нужно ограбить склад Киберлайф. Мы проникли на этот склад, но мне не понравилось одно импульсивное решение, я случайно убил человека, поэтому пришлось переиграть.
Даже охранник к нам присоединился, но мне всё-таки пришлось сделать выбор и оставить его. Если мы кинемся его спасать от собак то не выполним цель – забрать необходимые запчасти. И это чёрт возьми гложет, игра делает то что ей нужно – вызывает эмоции.
18. Коннор и Хенк: Клуб “Рай”
Тут на самом деле будет мало заметок. Парочка острот от Хэнка, и в целом расследование начинается. Тут я вспомнил эдит из тик-тока, где Коннор танцует на пилоне. Этого если что в игре нет, эдит основан на моде.
Мне пришлось просить Хэнка заплатить при поиске, так как нужна человеческая рука. Изначально вообще думал потрачу все его деньги, так как насколько я знаю это возможно, и он даже возмутится. К слову мне удалось довольно быстро прочитать всю необходимую память. Лишь два раза я использовал бесполезно его деньги. Извините не очень помню, проходил наугад.
Весь сыр-бор оказался в том что мужчина заказал двух девушек в клубе Рай, и убил одну из них. Когда вторая поняла что возможно будет следующей, то со страху задушила его, и спряталась со своей возлюбленной. Там были догонялки, чуть-чуть файт, и конечно я их пощадил, если уж идти по пути девианта то до конца.
19. Кэра, Алиса, и Лютер: Пиратская бухта.
Здесь у меня возникло ощущение напряжения, из-за того что они попали в заброшенный парк аттракционов. Троица искала ночлег чтобы не замёрзнуть, и вот они наткнулись на пустое здание найдя там замёрзших роботов.
Переночевали, ну оказывается некоторые роботы остались живы, и целой группой сбежались смотреть на Алису, Кэру и Лютера. Из-за того что в этом заброшенном парке никого давно не было, а теперь здесь ребёнок включить аттракцион решили и покатать Алису. Все улыбаются, всё круто. Из приятного: Кэра рассказала Алисе сказку перед тем как та уснула.
20. Маркус, Норд: Кэпитол-парк
Теперь нужно изучить все необходимое просканировав пространство, угнать грузовик и пробудить Андроидов ограбив магазин Киберлайф. Это, для того чтобы организовать восстание. Мы выбрали мирное решение и разрисовали город своими лозунгами, к тому же пощадили копов, о чём потом позже расскажет Хенк.
Око за око - это не выход. Если вы хотите быть живыми, то вам нужно знать что это не может быть хорошим стимулом. Месть съедает, и впоследствии ты перестаёшь быть человеком.
21. Конор и Хэнк: Встреча с Камски
Здесь много всего интересного. Во-первых, мы встречаем Хлою – девушку робота из главного меню игры, во-вторых, узнаёмичто Аманда вообще-то тоже робот (или искусственный интеллект) – она сделана по образу и подобию преподавательницы Камски. Вот это прикол. На расспросы Хэнка я выбрал быть искренним. Также Хэнк выдаёт интересную фразу:
Я бы с радостью посмотрел в глаза тому кто меня создал – это заставило меня задаться вопросом: он верит в бога, или хочет увидеть отца?
Мы узнаём что Камски также создатель тириума – аналога крови для андроидов. И тут мне становится интересно: что если он существовал бы в нашем мире. Что он с точки зрения химических элементов? Из чего состоял бы? Далее мы проходим в комнату где он находится, и почему вода в его бассейне красная чёрт возьми?
Дальше Камски сказал что-то в духе: хочешь ответов? Выстрели в робота, убей, докажи. И конечно же я не мог выстрелить в Хлою, хоть это вероятно и не тот робот из главного меню, а во-вторых это всё равно бесчеловечно. Даже, несмотря на то что это не люди.
Такие чувства возникают потому что это нечто похожее на человека. Ещё супергеройка нас учила почему герои не могут убивать. Потому что когда ты совершаешь подобное (убийство) – тебе с каждым разом всё проще переступать черту, и в конце концов ты превращаешься в чудовище, становишься не лучшей тех кто убивает без угрызений совести. Человеком нас делает, в том числе и моральный компас, возможность чувствовать, думать, анализировать. Принимать решение.
22. Маркус и Норт: Марш свободы
Они стоят на крыше и делятся фактами из прошлого. Маркус рассказывает про то что был сиделкой у богатого старичка которая относился к нему со всем уважением, Норт уже рассказывает противоположную историю, что она была просто вещью, куклой для забав. Именно кстати её модель мы видим среди десятка других если присматриваемся к окружению в клубе рай в главе за Коннора, и Хэнка.
Что интересно в главе когда мы идём захватывать студию и транслировать своё послание, настроение Норт меняется на противоположное: теперь она боится и хочет отступить, потому что переживает за Маркуса и команду. В общем позднее зажигание у неё.
А мы тем временем пробуждаем всё больше Андроидов чтобы те шли с нами на митинг. И опять же, насколько этот целесообразно? Сейчас объясню. Вот он идёт с сотнями Андроидов, и пробуждает буквально всех просто взмахом руки.
Не все андроиды, во-первых, терпят какое-то плохое отношение к себе, во-вторых, да это полезно, но есть и маломобильные люди, андроиды которых могут их покинуть после такого мува, и это как бы не очень хороший поступок. Представляете, человек на коляске покупал Андроида, чтобы облегчить себе жизнь немного, а в какой-то момент из-за рандомного челика он вдруг говорит: я свободен, бай дядя! Просто представил.
Если вам что-то нужно – этого нужно добиваться. Гуманные цели которых вы хотите достичь – это ок. Права которые вы хотите получить путём митингов - это ок. Так что с этим у меня нет никаких проблем. Кинематографичная камера в этот момент выглядит очень эпично, да и в принципе поражает.
В адекватных странах всегда митинги к чему-то приводят, к людям прислушиваются. Опять же, довольно иронично это транслировать в контексте игры, но я думаю всё понятно.
И вот мы столкнулись с полицией. Я выбрал сперва стоять до последнего, а потом мирно разойтись. Там были варианты атаковать, но как мне кажется это тупо, иначе общество перевернёт это в свою пользу, и андроиды ничего не добьются. Также был вариант покорно стоять, ну это тоже тупой вариант как по мне, ведь тогда полиция спокойно может перестрелять всех. Чем они через минуту и занимаются – стреляют в спину. По итогу в блок-схеме у меня написано: Маркус сбежал. Ну и ладно, я не хотел терять Андроидов, я не хотел чтобы они слепо шли атаковать. Ещё был вариант жертвовать собой, но как персонаж Маркус нам ещё нужен.
23. Оффтоп: Интересное наблюдение.
В этом моменте немножко проебался и игра заново запустила компиляцию шейдеров, Но даже здесь я смог найти кое-что интересное.
В какой-то момент в игре ещё до этого момента Хлоя нас спрашивает: смогли бы завести отношения с андроидом? Я тогда ответил что не знаю.
Во время компиляции шейдеров мой глаз зацепился за описание Андроида для отношений - SK300. Значит в мире Detroit это всё-таки возможно, и кто-то уже заводил отношения с андроидом раз такая модель существует.

24. Конор и Аманда: Последний шанс, Коннор
В тот момент когда Камски заставил нас стрелять в Андроида, а мы этого не сделали я как-то забыл поговорить с ним... о девиантах. Не знаю как так вышло. Следовательно, при разговоре с Амандой у Коннора не был открыт этот блок данных с информацией. А ещё я попортил с ней отношения потому что задавал слишком много вопросов. При всей своей медлительности я не попался Перкинсу, когда мы с хэнком позднее были в участке и нас отстранили от дела, нашёл необходимую деталь, узнал информацию о местоположении «Иерихона» и быстренько смылся.
24. Перепутье: Коннор, Кэра, Маркус.
Роуз едет до допустимой зоны, видит вояк, и останавливается. Говорит что им надо найти Маркуса и позже брата который их приютит. Но мы с ней ещё встретимся. Они быстро доходят до корабля Иерихон, как и Коннор кстати.
Мы садимся с Алисочкой, на тёплое место и Кэра просит подождать ее, пока она ищет Маркуса. Маркус обещает ей сделать все необходимые пропуски и документы, и спрашивает: почему ты возишься с этой девочкой люди ненавидят нас? Кэра в свою очередь отвечает, что они нужны друг другу и никак по-другому быть не может.
Дальше мы идём обратно к Алисе, и поворот-поворот... встречает Андроида который в один в один Алиса. Это всё из-за того что нам изначально не показали диод Андроида у Алисы, но справедливости ради стоит сказать, я тоже был в шоке.
Кэра в замешательстве, но особо в этом проблемы нет. Она немного в шоке и наконец понимает значение рисунков, возможно что прошлая Кэра просто стёрла себе память об этом. По факту теперь Кэре легче станет для Кэры. Они оба понимают друг друга. Она для неё реально дочь на тот период. Возможно кстати именно это Алиса хотела сказать ей, когда молчала в определённый период в доме Роуз, да и Лютер нам об этом пытался намекнуть всю игру пока был жив.
Тут у меня возник вопрос, как работают Андроиды дети? Киберлайф продумали симуляцию роста? Или ребёнка позже заменяют похожую модель взрослую? Опять же наличие детей-андроидов говорит о спросе на такую модель у людей. После девиации теперь и андроиды могут покупать эти модели скорее всего. Получается Алиса никогда не вырастет? Вики ничего об этом не говорит.
Тут игра нам даёт возможность либо обнять её, или отчуждённо себя повести и конечно же я обнял её. Очень сложно воспринимать её как просто Андроида, она блин наивный ребёнок который попрощался с Кэрой на пару минут, а потом она возвращается и холодно себя ведёт. Даже реального человека это бы смутило.
Теперь нам остаётся решить что делать дальше, и я конечно выбираю диалог, но прекрасно понимаю что это не всегда работает. Не надо далеко ходить в 2038, даже 2025-ого хватает чтобы это понять. Даже некоторые организации и люди могут лишь выражать «обеспокоенность» но несмотря на всё, мне всё-таки ближе диалог. Я беру детонатор грязной бомбы, но не буду его использовать ведь это худшая концовка из возможных. Целую Норт, у нас любовь.
Коннор находит Маркуса. В этом моменте нам приходится выбирать за двух персонажей и я чуть не запутался. Конечно по итогу я сделал его девиантом, я чёрт возьми шёл к этому всю игру. После этого на Иерихон жёстко нападают, и моя главная цель теперь – выживание всех персонажей. Ну тут есть загвоздка которая для меня стала неожиданностью. Лютер мёртв, и фиг знает на самом деле что будет.
Я не открыл дверь когда Андроид хотел спрятаться в нашем убежище, да мразь, но возможно так могли кого-то застрелить. Потому что я помню что по кастсцене туда вмешивается военный, и жертвовать Алисой или кем-то ещё мне не хотелось.
В итоге за Маркуса я спасаю своих, спасаю Норт когда её подстреливают, и притворяюсь мёртвым за Кэру с Алисой ничего в дальнейшем не делая. Так мы выбираемся без потерь. Там к слову был провокационный выбор: защитить Алису. Я подумал что что-то случится, но нет.
Как же люто приходилось нажимать кнопки S и D вы не представляете. Мы успеем их пожмакать за всех героев, в том числе и за Коннора когда тот разбирается с военными, и потом происходит кинематографическое падение в воду. Как же иногда жаль что тут нет фоторежима. Может быть в пинтересте найду отдельные скрины. Блок-схема в конце говорит что я пропустил арку осмотра Иерихона за Коннора, но в целом всё остальное в полном порядке.
Маркус Посещает Карла. Тот уже слаб, но Маркусу нужно совет. И опять выдаёт интересные фразы:
Мир как я – он стар, и себя исчерпал...
Мир сейчас это что-то закостенелое, и этот порядок вещей должен меняться. В контексте игры это говорится про Андроидов, в контексте реального мира обо всём остальном. Многие моменты всё ещё деструктивны и консервативны. Из интересного он ему также говорит: ты – мой сын Маркус, и это чертовски трогательно.
Быть живым значит выбирать между любовью и ненавистью, между рукопожатием и сжатыми кулаками. Ты должен принять мир как он есть или бороться за перемены.
Когда мир провалиться во тьму, смельчаки выведут его на свет, ты из таких, взгляни в бездну, но не дай ей поглотить себя.
25. Ночь души: Маркус.
Игра пропускает какой-то период и мы теперь в нашем убежище. Нам надо вдохновить ребят и решить судьбу Коннора. Конечно всё будет хорошо потому что я всегда был за девиацию Коннора. В разговоре с ним он отмечает как был глуп и предлагает пробраться в башню Киберлайф.

Мы все выбираем вариант мирного протеста, потому что иначе общественное мнение упадёт. В реальной жизни это не всегда так работает, но желательно доносить свои мысли мирным путём.
26. Битва за Детройт: Финал для всех героев.
Президент выступает с речью. И в одном из корреспондентов я опять слышу Дарью Фролову. Она по-прежнему универсальна.
Коннор проникает в башню Киберлайф, раскидывает охранников и дальше идёт выебон дедуктивными и физическими способностями. Мы берём голос агента, и проникаем.
Кэра и Алиса должны успеть на автобус, и пройти канадскую границу. Я деактивирую Алиса датчик температуры и мы идём. Есть только мы двое. Лютер как я говорил уже погиб. Военные спокойно бесчинствуют, и мы прячемся за машинами.
Тут Алиса замечает Джерри, и на самом деле я его абсолютно не помню, но выбираю спасти его. Изначально мне казалось что для этого пистолет и нужен, но мы справились с помощью кирпича.
Дальше блокпост. Мы его спокойно прошли, потому что документы у нас есть, а лишний раз я не рыпаюсь. Сказал что девчонка болеет. Когда военный нас остановил я ничего не сделала, а оказывается он просто решил перчатку ребёнку передать.
Маркус тем временем старается убедить военных президента и народ в том что это мирная демонстрация. Продолжаем идти по мирному пути, поднимаем руки, военные опускают оружие.
Коннор прибывает на этаж, и там на экране буквально сотни Андроидов, но Коннору нужно пробудить лишь одного, чтобы тот запустил цепную реакцию. Это очень похоже на фильм «Я – Робот» на самом деле. Сие действо прерывает тот факт, что Хэнк попался на лже-Коннора, и теперь был у него на мушке.
Наша импровизированная семейка на автовокзале. Тут мы видим мамочку с ребёнком, и мужем. Они торопятся уехать, да так торопятся что билет который нам жизненно необходим выпадает у них из сумки.
И извините я поступлю как мразь не отдам билет матери обратно. Во-первых: они люди, с ними мало что случится. Во-вторых: я знаю что их могут застрелить. Этого вполне хватает. Мы предъявляем билет, садимся на автобусе. Убеждаем Алису что ничего с ними не случится, и едем к границе. Вы вообще видели другие концовки? Одна другой ужаснее.
Тем временем у Маркуса военные пока не стреляют... Нам нужно укрепить бригаду, поднять дух группы, и приготовиться. После того как мы всё это сделали к нам подошёл странный человек и такой: я вам ничего не сделаю я без оружия, всё норм, давай просто поговорим.
У меня сразу закралось подозрение. Во-первых, потому что мы сами так говорили играя за Коннора в самом начале на допросе. Во-вторых, потому что на первую попытку всё объяснить военным они начали стрелять нам в спину. Так что пошёл на хрен со своим: просто поговорим. Но мне всё равно надо выбрать вариант: послушать.
Этот странный мужик предлагает Маркусу сдаться и заливает про то что с ними ничего не сделают, но при этом в отношении Норт он использует словосочетание: эта машина тебе не безразлична? Андроиды после девиации используют друг другу она/он по аналогии с людьми, как и союзники Андроидов среди людей. Например, Роуз. И к тому же мужик говорит что такие, как он убили уже многих Андроидов в лагерях и из девиантов остались только они. Несмотря на всё сказанное Маркус у меня решает не предавать свой народ.
Мы за Коннора в башне Киберлайф спасаем Хэнка. Тут кстати произносится та самая мемная фраза, которая разлетелась:
Один из вас – мой напарник, а второй лживый говнюк.
Конечно же мы благодаря тому что знаем Хенка отвечаем на вопросы правильно. лже-Коннор убит.
Когда настоящий Коннор отвечает на вопрос про имя сына, видно что Хэнк как будто бы растроган, растерян, но ему нужно держать лицо и поэтому он всё ещё держит пистолет хотя, понимает что это тот Коннор. Микроанимации решают. Хенк объясняет что винит именно врача, который принял наркотики в день операции его сына. Коннор пробуждает сотни Андроидов в башне.
Мы в этот момент за Маркуса сражаемся с военными и спасаемся своими силами, а также пытаемся спасти других. Прожимаем кнопочки. Но в итоге военные нас окружают. Корреспонденты это фиксируют. Вскоре нас окружают, я по классике решаю поцеловать Норт. Общественное мнение меняется и президент отзывает военных. Вот это перформанс я вам скажу. Я точно знаю что можно запеть, поцеловать Норт, для хороших исходов. Новостные сходки, которые подтверждают что люди задумались о правах Андроидов. Маркуса поздравляет его команда и Коннор. Они справились, и Маркус толкает вдохновенную речь.
Кэра и Алиса приехали, ну вот незадача: на границе проверяют температуру. Мы видим Роуз в очереди на границе, и та подзывает нас в туалет. Ещё и Джерри обещает нам помочь. В этом моменте наконец вспоминаю кто это. Это те самые андроиды из парка развлечений.
Тем временем уже в туалете мы договариваемся с Роуз, что в случае непредвиденной ситуации она берёт девочку к себе. В случае успешного прохода они едут к её брату чтобы тот смог их на время приютить. После этого мы выходим и говорим с сыном Роуз.
Пацанчик объясняет что увидел Маркуса, и понял что они на самом деле живые. Только после этого мы идём к челику, который должен нас пропустить. На самом деле в этом моменте я сомневался Лютер ведь мёртв.
Мало ли как игра могла пойти, там ведь 14 концовок. Парень тем временем видит итоги успешной революции, и пропускает нас после слов: мы просто хотим быть свободными. Кэра и Алиса обнимаются радуясь что у них получилось. Дальше идут титры под крутую музыку, а потом Коннор и Хэнк обнимаются.
Моё итоговое мнение после пяти дней прохождения.
Это революция интерактивного кино, шедевр. Ближе к концу я пытался побороть ошибки, кривого порта, моя видеокарта напрягалась, и всё ради того, чтобы пройти игру. Это того стоило однозначно! Стоило тех трёх или четырёх дней которые я на неё потратил с лихвой. Это одна из самых невероятных игр в жанре интерактивного кино. Я всем сердцем люблю этот жанр, и честно каждая игра доставляет. Почти весь мой конец прошлого года был занят LIS, иногда я возвращаюсь к The Walking Dead, теперь в этот список добавился ещё и Detroit Become Human.
Comments